Construire
sur du solide.
Chaque bloc compte.
01
Le terrain.
Votre activité telle qu'elle est aujourd'hui, sans fard.
02
Les fondations.
Un site, un outil, une automatisation : on pose un bloc à la fois.
03
La ville.
Et un jour, ça tient debout tout seul.
Réutiliser « La ville de cubes »
Un champ de cubes ondule comme une mer, puis se dresse en une ville éclairée.
Idéal pour : Croissance, construction, bâtiment, « on part de ce que vous avez et on l'élève ».
- Fichiers
06-cubes/scene.js(la mise en scène),06-cubes/index.html(textes),06-cubes/page.css(ajustements), plus le soclesrc/commun/.- Réglages
- Grille :
COTE(40 × 40 blocs) ; profilsvague()puisvilles[] - Crépuscule :
nuitdansrendre()(soleil, ciel, fenêtres) - Matières :
pbr('concrete_wall_008'), solconcrete_floor_worn_001
- Grille :
- Performance
- InstancedMesh unique + ombres portées 2048² + bloom sur ordinateur ; sans ombres sur mobile.
- Sources
- Textures béton Poly Haven (CC0), ciel HDR Poly Haven (CC0).
- Repli
- Sans WebGL, sans JavaScript ou avec « réduire les animations » : les mêmes textes et liens, en page statique.
- Copier le dossier
06-cubes/etsrc/commun/dans le projet cible (Vite + three + gsap + lenis). - Remplacer les textes des quatre étapes dans
index.html; garder les attributsdata-*. - Ajuster les réglages ci-dessus dans
scene.js; la progressionpva de 0 (haut) à 1 (bas).