Entrez.
Un parcours en trois étapes, du premier échange à la mise en ligne.
01
01 — On écoute.
Trente minutes pour comprendre ce qui coince vraiment.
02
02 — On construit.
Un prototype en quelques jours, que vous testez avec vos vrais clients.
03
03 — On livre.
Et on vous forme pour que vous gardiez la main.
Réutiliser « Le couloir »
La caméra avance dans un tunnel d'anneaux lumineux ; chaque étape est une porte franchie.
Idéal pour : Un parcours, une méthode en étapes, une offre « de A à Z ».
- Fichiers
03-couloir/scene.js(la mise en scène),03-couloir/index.html(textes),03-couloir/page.css(ajustements), plus le soclesrc/commun/.- Réglages
- Tracé du tunnel :
courbe(z), longueurLONGUEUR - Portes :
PORTES(position, couleur) ; teintes de sectionCOULEURS - Matières :
pbr('concrete_wall_008'),pbr('metal_plate_02')
- Tracé du tunnel :
- Performance
- Un tube + anneaux instanciés + 6 lumières ponctuelles + bloom. Léger.
- Sources
- Textures béton et métal Poly Haven (CC0).
- Repli
- Sans WebGL, sans JavaScript ou avec « réduire les animations » : les mêmes textes et liens, en page statique.
- Copier le dossier
03-couloir/etsrc/commun/dans le projet cible (Vite + three + gsap + lenis). - Remplacer les textes des quatre étapes dans
index.html; garder les attributsdata-*. - Ajuster les réglages ci-dessus dans
scene.js; la progressionpva de 0 (haut) à 1 (bas).